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日娱之文艺人生
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第六章自己造个系统

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,晚上《恋爱幸运曲奇》这首歌便出现在他脑海中;而在自己写的小说被编辑拒稿之后,他在床上辗转反侧失眠到凌晨,《loser》这首歌曲便闯入大脑。

  除此以外,日记中一些小事也透露着不寻常,譬如收到了妹妹遥香手绘的祝福卡片后,演唱时情感表达能力更上一层楼;去听了BZ乐队的演唱会,第二天肺活量增加了1000CC......

  先前的事情太过零碎,等他把日记翻了一遍,这些碎片化的记忆连在一起后,脉络终于清晰。

  触发事件、获得奖励.......一股玩RPG游戏的既视感涌上心头。

  真正的重生大礼包,并不是他以为的被唤醒的前世记忆片段,而是这套通过触发场景获得奖励的任务系统。

  只是这套「系统」的体验却并不太好,如果以游戏类比的话,贺喜春树思忖,自己就像是正在玩一款满是bug的游戏,得不到反馈,找不到指导角色成长的任务链,触发事件过于随机,看不到人物属性.......

  既然如此,那么就自己来造一个系统吧!

  这便是《我是歌手系统(demo版)》的诞生始末,对贺喜春树来说,便是将每天的日记换成游戏内任务日志的写法,将任务描述、完成条件、获得奖励一一补全,并且制作了一个简单的人物评级,即前文提到的唱功评级,综合考虑音域、音色、乐感、气息等各种声音处理技巧和天赋,贺喜春树的评级参考对象是SMAP的知名音痴中居广正,这位唱歌很可怕的偶像拥有日音圈史上最窄的音域,百分百跑掉的技巧,堪称出道歌手的下限,唱功评级为E-,但相应的声望就达到了洲际级。

  在地震之前,贺喜春树的唱功自忖应该在D+,发声质量不错,音色有辨识度,但稳定性欠佳,经常陷入高音干嚎、转音拧巴的处境,和大部分经过训练的声优歌手和偶像处于同一水平。

  而现在,经历过音域拓宽、技巧提升之后,他在男中音区已经是游

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