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第136章:战术白痴

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“从设计上来说,的确像是要往灵活的方向走,会不会被主神们玩坏就不知道了。”乔文修推了推眼镜:“你的思路还需要实验调整,怎样取舍,才能得到收益最大化。”

  张明笑了笑:“这个不着急,随口说一说思路而已。日月无情的变强还得慢慢来。”

  “继续说吧,你整理的这几块。”张斌指了指投影上的其它部分。

  乔文修回过来,继续分析:“然后是这三个,从定位和实际的效果上看来相差不大,可以看作是同一类,暂且定义为标准档。千手唐门的鬼影迷踪,启动的前摇最短;武宗少林的一苇渡江,前摇动作最长但持重判定也最强;真武武当的梯云纵,最是标准中庸但是有移速加成。”

  “持重判定是?”王霄提出了疑问。

  乔文修回答:“一个新的概念名词。新版的门派轻功需要计算重量的影响,不同的轻功对于重量的判定效果也不一样。一苇渡江的效果是最强的,代表着角色重量的加大对于轻功的速度与距离的削弱效果最差。顺便说一下,效果最弱的是神行百变和翻滚移动。”

  “风神队那边的数据共享?”张斌突然插了一句。

  “都有。战术大群里的共享。”乔文修知道张斌想要问什么,转头和张斌对视了一下。

  张斌没有再说什么,示意乔文修继续:“第三类,暂时定义它们为特色类,凌波微步、龙撞和醉仙望月步。龙撞和醉仙望月步都加了新特性,但是对比过以前的数据以后发现,与其说是新加了特性,不如说将原有的特性效果调大。以前的龙撞也是直来直去的,醉仙望月步也是移动中转向最舒适自由的。”

  “有一些效果,当调整到一定数值的时候,就有可能变成。这一类特性都会隐藏得比较深,需要的技术要求也会比较高。”张斌出言补充:“不需要太急,长线铺开,慢慢收集就好。”

  乔文修点了点头,继续讲解:“同样放到特色类里的凌波微步,它的效果现在也发生了巨大变化。以前用特殊力量驱动,从效果上看就是一小段的短位移,现在却是变成了一个数值极大、衰减速度极快的加速效果。尤其是新增的吐纳和行气的效果,可以卡着间隔相互覆盖,从实战中看来,与其说是位移技能,更像是断断续续的加速技能。”

  “相互覆盖?”云思雅提出了疑问。

  “吐纳会消除回气状态,但是使用吐纳效果继续位移的时候,会快速累积凌波微步的行气效果;行气效果累积完,又会自动刷新成回气完成的状态。也就是说只要卡好行气的状态,可以在使用吐纳强行刷新位移的同时蓄满行气,达到连续刷新技能的效果。”乔文修解释道。

  白双双听得有些懵:“这样的机制好繁琐啊。”

  王霄脸上若有所思:“同样是提高了上限,但这里是故意增加细节,为什么要这样?”

  “说明在改变机制以后,开发组们认为这个技

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